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Les valeurs et les habiletés acquises dans les volets socio-communautaire et leadership s'actualisent dans des engagements concrets à long terme. Le programme prévoit que près de la moitié de la formation puisse s'acquérir dans l'un ou l'autre des champs d'activités suivants :
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1. Sports de compétition et plein air :
- basket-ball
- football
- volley-ball
- judo
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2. Art et culture :
2.1 Culture générale :
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3. Sciences et nouvelles technologies :
- Clan Einstein
- Expo-sciences
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4. Communications et médias :
- Journal de l'école
- Journal du Programme Leader
- Radio-étudiante
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5. Action communautaire :
- Amnistie Internationale
- Gouvernement étudiant
- Paramundo
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